Maestría en Arte 3D para Videojuegos

Desde conceptos básicos hasta producciones AAA. Aprende las técnicas que usan los estudios más importantes de España y Europa.

85% Estudiantes trabajando en la industria
240h Contenido práctico intensivo
12 Proyectos de portfolio
1:8 Ratio mentor-estudiante

¿Por qué elegir nuestro enfoque?

La diferencia está en cómo estructuramos el aprendizaje. Mientras otros programas se enfocan en teoría, nosotros priorizamos la producción real desde el primer día.

Metodología comparada

Aspecto Cursos tradicionales zovanthirelox
Enfoque principal Teoría y herramientas Pipeline de producción
Proyectos finales 1-2 trabajos básicos 12 piezas de portfolio
Mentorías Grupales ocasionales Individuales semanales
Software especializado 3-4 herramientas 8+ aplicaciones profesionales
Conexión industria Limitada Red activa de estudios

Módulos especializados

Modelado Hard Surface Avanzado
8 semanas • 40 horas prácticas
Domina la creación de vehículos, armas y arquitectura futurista usando técnicas de subdivisión y boolean workflows.
Escultura Digital y Retopología
6 semanas • 35 horas prácticas
Crea personajes orgánicos detallados y optimiza la geometría para motores de juego actuales.
Texturizado PBR y Materiales
7 semanas • 42 horas prácticas
Desarrolla texturas fotorealistas usando workflows PBR para diferentes estilos artísticos.
Iluminación y Renderizado
5 semanas • 30 horas prácticas
Aprende técnicas de iluminación cinematográfica y presenta tus assets como un profesional.

Reconocimiento en la industria

Nuestro programa ha sido desarrollado en colaboración con estudios líderes en España. Los graduates trabajan en proyectos que has jugado.

  • 2024 Mejor Programa Educativo - GameDev Spain Awards
  • 2024 Colaboración Destacada - MercurySteam Entertainment
  • 2023 Innovación en Enseñanza - European Game Education Summit
  • 2023 Partnership Académico - Tequila Works
"El nivel técnico que alcanzan aquí es impresionante. Varios de nuestros artists senior son graduates de zovanthirelox."
Carmen Valdés, Art Director

Próxima convocatoria: Septiembre 2025

Las plazas son limitadas y se asignan por orden de inscripción. El proceso incluye portfolio review y entrevista técnica para asegurar el mejor aprovechamiento del programa.